蓝海亿观网2022年01月04日 23
“2021年又将是玩具行业的一个丰收年。尽管有报道称电子游戏“扼杀”了玩具行业,但传统玩具市场似乎正在复苏。根据euronews的报道,2020年全球玩具销售额接近850亿欧元,比2019年增长2.6%。玩具行业在2021年第一季度增长了5%”
2021年又将是玩具行业的一个丰收年。尽管有报道称电子游戏“扼杀”了玩具行业,但传统玩具市场似乎正在复苏。
根据euronews的报道,2020年全球玩具销售额接近850亿欧元,比2019年增长2.6%。玩具行业在2021年第一季度增长了5%。蓝海亿观网了解到,游戏和拼图是增长最快的类目之一,仅在欧洲就增长了38%。
疫情期间,年轻成年人因怀旧购买儿童玩具,因此“kidult”玩具越来越受欢迎。根据Toy World Magazine的数据,在2020年,大约四分之一的玩具销售流向了19至29岁的年轻人。
无论是20世纪70年代的火车玩具,还是80年代的变形金刚,越来越多的kidult正在重新接触实体游戏和玩具。
Jo Tomb是伦敦著名玩具店Hamleys的高级采购员。她认为,像乐高、芭比娃娃、口袋妖怪这些著名的玩具品牌越来越强大,疫情肯定唤起了这种怀旧情绪。举个例子,Jo说现在一半的乐高积木被成年人买走了。
二、利用数字游戏的力量
对Mattel美泰等玩具品牌来说,“kidult”趋势的上升无疑是个好消息。Mattel尽管面临供应链挑战,但今年盈利丰厚。
美泰欧洲、中东和非洲地区的总经理Sanjay Luthra表示,玩具适合每个人,消费者从童年开始就购买风火轮(Hot Wheels)、芭比、波莉口袋(Polly Pocket)、Scrabble等常青品牌玩具,来享受游戏或与家人分享。
美泰为这一人群开发了特别的限量版,并将品牌吸引力进一步拓展到Netflix等新平台,以重启针对老观众的新电视剧。Master of the Universe就是一个很好的例子。
现在,传统的玩具制造商也在利用数字游戏的力量。
Sanjay表示,与Ubisoft 合作的UNO,和手机游戏工作室Mattel163(网易的合资公司)合作,UNO的下载量超过1.9亿次,玩家体验次数超过110亿次。这就是数字战略的力量。
蓝海亿观网获悉,传统玩具似乎正在卷土重来。无论是为了心理健康,还是只是作为一种爱好,各大品牌已经意识到,玩具不仅仅是为孩子们准备的,还利用了儿童和成人与生俱来的需求。在这样一个数字化的世界里,实体游戏和玩具将越来越有利于企业发展。
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